home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 010196.doc / 000155_lightwave@garcia.com _Thu Jan 4 19:22:53 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-22  |  3KB

  1. Received: from relay5.UU.NET (relay5.UU.NET [192.48.96.15]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id TAA22792 for <dwarner@albany.net>; Thu, 4 Jan 1996 19:22:53 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay5.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzxcy05031; Thu, 4 Jan 1996 19:11:03 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA07423; Thu, 4 Jan 1996 19:11:13 -0500
  6. Date: Thu, 4 Jan 1996 19:11:13 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199601050002.TAA13821@bort.mv.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Mark Thompson <mark@fusion.mv.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: I can see through it!
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. RememWhen@aol.com writes:
  22. >> I'm trying to guarantee myself that all animations I do for an upcoming
  23. >> project NEVER fall below 10% in color values. (which would be R=25, G=25,
  24. >> B=25)
  25. >> ALL aspects of the animations must adhere to this... shadows, texture maps,
  26. >> Am I right that the answer lay somewhere on the LIGHTS menu?  As in "just
  27. >> keep your ambient light at 10% for gosh sake"!!!
  28.  
  29. Just cranking the ambient to 10% will not work. What that will do is insure
  30. that every surface receives a minimum of 10% illumination. 10% illuminated
  31. black is still black. The answer is to do this in post processing. There
  32. are a couple methods:
  33. 1) Render normally and save the alpha channel as well. Then use the alpha
  34.    channel in an image processing program (ImageFX on the Amiga would
  35.    be perfect for this) to tell it what parts of your color image should
  36.    be processed. Processing should increase blacks by 10% and linearly
  37.    drop off to zero change when reaching white.
  38. 2) Or....Use a non-zero ambient level and make sure you have no surfaces
  39.    defined as fully black. Then post process but make the IP software
  40.    detect what parts of the image are completely black, and linearly boost
  41.    those parts that are not (using similar settings as in method #1).
  42.   *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  43.   *           Mark Thompson           http://www.mv.com/ipusers/fusion  *
  44.   *         Fusion Films, Inc.              mark@fusion.mv.com          *
  45.   * Director of Animation and Special FX      (603) 424-1829            *
  46.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~